Un été végétal

Un nouvel appartement à Berlin, c’est bien, mais avec des plantes c’est beaucoup mieux !

 

 

Éducation Numérique au Cube

De 2007 à 2012, au sein du Pôle Médiation du Cube, centre de création numérique à Issy-les-Moulineaux Grand Paris Seine Ouest, en tant que Chargée de Projet Education et Jeune Public, j’ai mené le programme collaboratif innovant Connectons Nos Ecoles :

Chaque année, Le Cube propose à cinq classes de CM1-CM2 d’écoles primaires de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest, un projet d’Education Numérique collaboratif innovant autour de thématiques comme la robotique, les serious game, la réalité augmentée…

J’ai également réalisé l’identité graphique des cinq derniers projets, ainsi que le logo du projet Connectons Nos Ecoles :

 

 

Logo du projet Carnet d’A.R.T (2012-13) :

 

 

 

Voici les projets d’Education Numérique menés (gestion de projet + identité visuelle) :

 

Fictions Parallèles (2011-12)

 

GamePlay (2010-11)

 

 

Portrait(s) Robot(s) (2009-10)

 

 

Connectons Nos Villes (2008-09)

 

 

Les Lapins du futur (2007-08), gestion de projet.

L’Espace Kids du Cube

En octobre 2011, à l’occasion des 10 ans du Cube, centre de création numérique à Issy-les-Moulineaux, chaque espace a été aménagé par un artiste.
Créer des stickers pour mettre en scène les enfants en pleine création numérique et leur imaginaire…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L’Espace Kids durant le Cube Festival

A l’occasion du Cube Festival 2010, création d’illustrations pour une interface interactive tactile présentant les ateliers de création numérique innovants pour les enfants.

Création de cartes illustrées pour un atelier enfant de création numérique innovant autour de la robotique. Chaque carte raconte les différentes étapes de création d’une oeuvre d’art  numérique. Le robot Spykee (créé par Meccano) est piloté par les enfants sur un parcours à la rencontre des différentes étapes de création d’une oeuvre d’art numérique interactive : création – réalisation – lieu de présentation – interaction avec le visiteur.

Voici des illustrations pour mettre en scène les PicoCrickets, dispositifs de création numérique dans l’Espace Kids du Cube. Les enfants peuvent, avec ces modules, créer leurs propres objets interactifs !

Des cartes pour fêter 30 ans !

Deux cartes pour deux amies qui fêtaient leurs 30 ans.
L’une fan de la célèbre chanson « Tata Yoyo », l’autre en souvenir d’un trajet en car où nous sommes passés devant la ville Vesoul…

De jolies affiches !

Quatre affiches pour habiller un mur, à choisir : une par saison, ou une par humeur, ou encore une par pièce !

 

 

 

Des cartes faites maison !

Avec un petit mot au dos, pendant les vacances, à l’occasion d’un anniversaire, pour félicitations et bien d’autres encore…

Berlin-Usedom à vélo !

Trois semaines de vacances durant l’été 2011 : faisons « Berlin-Usedom » en vélo, il y a une piste de vélo qui part de la capitale allemande jusqu’à l’ile de la mer Baltique !
Équipements, vélos, nous sommes prêts pour découvrir l’Allemagne et sa nature !

 

 

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Mon Guide Est Un Lapin

Durant le CubeFestival 2010, l’équipe Médiation (dont je faisais partie) du Cube a pensé et réalisé un livret d’aide à la visite pour découvrir autrement les oeuvres d’art numérique présents dans chacun des espaces du Cube. Chaque oeuvre se trouve illustré sur une double page du livret. Chaque double page propose également une puce RFID que l’on peut passer devant le nez d’un lapin (objet communiquant Nabaztag créé par la société Violet, présent à côté de chaque oeuvre) pour qu’il raconte l’idée et l’histoire de l’oeuvre. Tout le jeu consiste à trouver l’illustration correspondant à l’oeuvre devant laquelle on se trouve, de passer la puce devant le nez du lapin et d’écouter l’histoire sonore de l’oeuvre !

Le site du CubeFestival

J’ai eu le grand honneur de réaliser les illustrations de ce livret proposant une médiation numérique très très innovante !

L’illustration ci-dessous représente l’installation interactive « Paroles de… Equations Lyriques » de Jérémie Dres, France 2007-10

L’illustration ci-dessous représente l’installation design interactif « Lotus 7.0 » de Daan Roosegaarde, Pays Bas 2010

L’illustration ci-dessous représente l’installation interactive « Glowing Pathfinder Bug » du collectif Squidsoup, Royaume-Uni 2008

L’illustration ci-dessous représente l’installation générative « Sonic Bed_London » de Kaffe Matthews, Royaume-Uni 2010

L’illustration ci-dessous représente l’installation interactive « Body Paint » de Mehmet Akten, Royaume-Uni 2009

L’illustration ci-dessous représente l’installation interactive « Beneath » du collectif Super Nature, Chine 2008

 

KiddyLight, une application iPhone

En 2010, même plus peur du noir ! Découvrez les sympathiques créatures de KiddyLight, la lampe iPhone étonnante. Sur une idée originale d’Isabelle Simon-Gilbert, mes illustrations sans oublier un brin de folie !

Il est possible de régler la luminosité ainsi qu’un clignotement « doux ».

 

Un journal arménien illustré pour les enfants !

Voici un nouveau projet ! Depuis février 2010, le journal arménien bi-hebdomadaire Nor Haratch édité par la communauté des arméniens de France se voit enrichi, une fois par mois d’un quatre pages destiné aux enfants de 7-11 ans ! Il s’agit d’un conte arménien illustré suivi de jeux ludo-éducatifs sur l’alphabet arménien et les thèmes du conte.

Voici le tout premier numéro de février !

Voici le second numéro de mars !

Un logo pour « Générations Connectées »

« Générations Connectées », un cycle d’événements initié par Le Cube, centre de création numérique à Issy-les-Moulineaux, et développé dans les structures des villes de la Communauté d’Agglomération Grand Paris Seine Ouest.

Au programme : conférences, ateliers et rencontres des différentes générations autour des nouveaux médias.

Pour « Générations Connectées » de l’année 2010, un logo a été créé ainsi qu’une illustration.

 

Le communiqué de presse de l’événement